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為什麼這麼少人用增加暴傷
打給後小弟有個疑問。為什麼冰劍Coc
比較多人用集中效應
如果我認知沒錯。如果暴率很高的話。七八成以上
應該是增加暴傷比較痛吧
求各位大大解答
<div></div> poe的機制很多
其中傷害的機制包刮了 轉傷等等之類的
其中幾個叫做 "更多"傷害 "增加"傷害 雖然只差了兩個字但是傷害可是差很多的喔
實際效果你可以用pob or 交換技能時打地圖boss測試 相同詞墜下
基本上有2個原因:
1."更多"的CP值比"增加"還要高
2.增加爆擊傷害=爆擊的時候才吃的到
最後就是 "集中效益"通用性高.以後轉流派也能用(比較好賣)
帶入數字可能比較有幫助,以下只是粗略的算法...
假如你的條件如下:
法術基傷為500
該元素傷害(冰冷、火焰、閃電)+總元素傷害+法術傷害=150%
該下為暴擊狀態
沒撐任何爆擊傷害
就以這樣帶進去
1.放集中效應的狀態
500xxx
=500x2.5x1.54x2
=3850
---------------------------------------------------------------------
2.放爆擊傷害的狀態
500xx
=500x2.5x3.03
=3787.5
以上只是粗略的算法,還要加入許多增傷倍率攻擊速度以及爆擊率,
但由此可見集中效應不僅傷害高而且相對穩定~
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我也是比較常用集中效應
但如果攻速跟暴率很高
塞暴傷是很好的增傷寶石<br><br><br><br><br><div></div> 是不是因為整個裝弄起來太貴的關係? 無腦來說
一個恆定,一個機率....
自己選 1.暴加,一般會在暴率>80%才會選用!
2.集中,幾乎通用且增加更多傷害!穩定首選!
最後還是要看個人喜好,沒有一定的標準! 暴傷除非你暴率90%以上
不然裝暴傷增加效率都不高
POE這遊戲就是哪個流派OP就等著被砍
聽說以前可以撐到一千趴加成
之後來玩玩看來要買一顆神感<br><br><br><br><br><div></div>
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