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標題: 恭喜荒野之息2獲得2022最期待遊戲第二名 [打印本頁]

作者: 四處逛    時間: 2022-1-2 11:53 AM     標題: 恭喜荒野之息2獲得2022最期待遊戲第二名

本帖最後由 四處逛 於 2022-1-2 11:55 AM 編輯

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每年年末IGN會找來全世界的編輯做一次來年的期待遊戲榜.這次NS有許多遊戲入榜
當然..........這款老任壓箱寶僅以些微差距輸給隔壁棚的3A大作.可以說是雖敗猶榮

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編は未だに正式タイトルが発表されておらず、今年は1本のトレーラーが公開されただけだった。前作はゼルダ初のオープンワールドゲームとして話題になり、クリエイティブに組み合わせられる物理の要素や畫期的なクライミングなどにより、全世界が認める傑作となった。その続編である本作は水彩畫を彷彿させるビジュアルや基本となる舞台こそ引き継いでいるようだが、トレーラーによると今回の冒険は雲の上まで広がり、「自由落下」や「時間を巻き戻す」に「オブジェクトを通り抜ける」といった新要素があるようだ。まだ謎の多いタイトルだが、こうした要素がいかにして新しい体験を作り出すのかに期待したい


https://jp.ign.com/nintendo-switch/56655/feature/2022-top-20
https://www.youtube.com/watch?v=IAgKjD3hjcg&t=80s

作者: jaylin2415    時間: 2022-1-2 09:06 PM

我真的也是超期待曠野2
希望可以快點玩到
感謝分享
作者: openrain88    時間: 2022-1-3 07:54 AM

我覺得實至名歸!恭喜!家都有玩過嗎?不錯喔!絕對值得你來玩!
作者: akd00    時間: 2022-1-3 07:26 PM

一代推薦必玩,玩過一代就會很期待二代
作者: eyny_star    時間: 2022-1-7 10:10 AM

好玩的遊戲,一代還在玩~
不急!!二代慢慢來吧
作者: QQ159352    時間: 2022-2-4 11:20 AM

已經預購了
不知道要多久
作者: ktgmd    時間: 2022-2-7 04:06 PM

還好是 2022最期待遊戲
要是又推延成 2023最期待遊戲我就要哭了
作者: ShinIlSook    時間: 2022-2-9 09:14 AM

那第一名是什麼呢




作者: jaylin2415    時間: 2022-2-11 08:16 AM

這次任天堂直面會
還是沒看到曠野之息2的消息
不知還要等多久好期待阿
作者: ken00233    時間: 2022-2-11 07:23 PM

曠野2看下來地圖比第一更吸引 期待期待
作者: 9502064    時間: 2022-2-12 12:33 AM

不少人應該都很期待 希望不要拖太久
作者: ardrim    時間: 2022-2-28 10:41 PM

看預告片,系統方面有加強不少功能,
也希望劇情方面能多加強,
畢竟一代的劇情有些薄弱..
作者: 四處逛    時間: 2022-3-6 12:41 PM

QQ159352 發表於 2022-2-4 11:20 AM
已經預購了
不知道要多久

製作人曾說過2022會發售
會是 12/31呢??
還是延期??
作者: 四處逛    時間: 2022-3-6 12:44 PM

ardrim 發表於 2022-2-28 10:41 PM
看預告片,系統方面有加強不少功能,
也希望劇情方面能多加強,
畢竟一代的劇情有些薄弱.. ...

你應該是以快速通關方法在玩

我光是解決9成的祠堂就花一星期(每天13小時在操) 解開地圖視點花四天
還有DLC.........
作者: 四處逛    時間: 2022-3-6 12:45 PM

ShinIlSook 發表於 2022-2-9 09:14 AM
那第一名是什麼呢

艾爾登...........
不要跟我說你不知道
作者: ardrim    時間: 2022-3-6 10:29 PM

本帖最後由 ardrim 於 2022-3-6 10:29 PM 編輯
四處逛 發表於 2022-3-6 12:44 PM
你應該是以快速通關方法在玩

我光是解決9成的祠堂就花一星期(每天13小時在操) 解開地圖視點花四天

你應該是對於"劇情"這兩字的定義認知很特別。

"我光是解決9成的祠堂就花一星期(每天13小時在操) 解開地圖視點花四天"
--> 解決9成的祠堂 => 這不叫"劇情"豐富,這叫遊戲系統中的關卡。
--> 解開地圖視點  => 這也不叫"劇情"豐富,這叫系統功能。

不是所有需要花時間玩的東西就叫做"劇情"...那叫遊戲歷程,謝謝。




作者: 四處逛    時間: 2022-3-12 02:31 PM

本帖最後由 四處逛 於 2022-3-12 02:34 PM 編輯
ardrim 發表於 2022-3-6 10:29 PM
你應該是對於"劇情"這兩字的定義認知很特別。

"我光是解決9成的祠堂就花一星期(每天13小時在操) 解開地圖 ...

好..................吧!
就這麼認為吧!

現在沙盒遊戲都是主劇情+小劇情的範疇在跑.如果閣下要認為那些還是相當薄弱.那我也真無話回
我說的這些你所謂{歷程} 是比較會引發小劇情的部分和未來比較影響的關鍵點.

而這類型的遊戲有些你所謂的{歷程}.有些遊戲公司甚至會強制要玩家解決才有辦法繼續.我想閣下應該有碰過那種遊戲

那這到底是什麼定義就留給其他人去評斷吧!

PS.我從沒說:要完成度幾%才叫豐富



作者: ardrim    時間: 2022-3-13 12:44 AM

四處逛 發表於 2022-3-12 02:31 PM
好..................吧!
就這麼認為吧!

感覺你還是把遊戲歷程當作劇情,一直在跑迴圈...

ex:
"而這類型的遊戲有些你所謂的{歷程}.有些遊戲公司甚至會強制要玩家解決才有辦法繼續." --> 這是完成階段歷程的條件,只能影響是否繼續遊戲歷程,跟劇情本身的質與量沒有關係。

ex:
"PS.我從沒說:要完成度幾%才叫豐富" --> "完成度幾%"是遊戲歷程的進度指標;"豐富"是前文用來形容劇情,兩者無關,這邊不該用在同一句話中,有邏輯上的衝突。


國語辭典
[劇情]基本解釋 :  
https://dictionary.chienwen.net/ ... 8A%87%E6%83%85.html

加油!!






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